手游时代到来,猪厂厂长限时返场。《王者荣耀》,《绝地求生》,五大工作室成立,心悦会员来袭。
大家好,我是Edward。
这期内容就来看看小马哥跟厂长在手游领域谁与争锋。
1、《绝地求生》
(1).火于直播
2017年3月,韩国上线了一个叫《PUBG》的一款多人逃生类竞技游戏,中文,绝地求生。在短短半年时间内,购买数突破800万,营收达2.4亿美元,最高在线人数超越《DOTA2》,《CSGO》等等老牌竞技游戏。
然后,小马哥就心动了,搞到了《绝地求生》的中国代理权,但是吧,血腥暴力不过审,到现在国服也没有推出来,只能去steam的平台上玩。
但还是阻挡不住它火呀,它出圈的原因也跟别的游戏不太一样,《绝地求生》火起来绝对是因为游戏直播。依靠直播这款游戏迅速为人熟知,吃鸡也成为游戏圈新潮。吃鸡文化迅速席卷国内各大直播平台,各路主播纷纷转型直播《绝地求生》,像是PDD,大司马等人,打吃鸡的时间,比LOL的时间还长,职业选手韦神直接退役,去当了吃鸡的职业选手。半年内就力压《英雄联盟》,霸榜游戏榜单第一名,成为网吧巨头。
2017年8月,蓝洞和ESL联合举办的绝地求生邀请赛,在熊猫TV上的直播人数一度超过《英雄联盟》,达到400多万人次。
(2).危急时刻
在这时,厂长又限时返场了,在MOBA游戏彻底被《王者荣耀》占领之后,网易和腾讯在爆红的吃鸡领域开启了新一轮的竞争。
PC有了,手游肯定是谁先整出来谁上啊。腾讯再次使用赛马制,自家兄弟们再打个头破血流吧,还是你俩,光子天美,谁行谁上。
结果最让小马哥担心的事情还是发生了。2017年10月28日,网易的吃鸡作品《荒野行动》抢在《绝地求生》前,率先上线公测。而此前来自西山居,同样打出吃鸡概念的《小米枪战》,则于更早的4月6日完成上线。
光子天美这哥俩的上线时间在2018年的2月9日,光是比网易就晚了整整104天,这么长的时间,还有你腾讯啥事呢。
这不就陷入危急时刻了么,这咋办,拿钱砸吧,网易那是个硬骨头,就来到了西山居。这个西山居是1995年在厦门成立的,是金山集团旗下负责游戏业务的子公司,也是国内最早的游戏开发工作室,代表作《剑侠情缘》系列蜚声海内外,2017年4月,腾讯战略投资西山居,融资1.43亿美元,把西山居变成了自己人。
于是乎,砸完之后怎么办,你以为买了然后好好发展吗?too young too naive,直接下架!买了就是为你消失的,然后让自己的亲儿子上。
2018年2月,天美的《全军出击》和光子的《刺激战场》两款游戏在同一时间上线。这回天美可不美了,光子的《刺激战场》是直接抄了端游的玩法,基本区别不大,仅用4个月,《刺激战场》日活就达到了5000万,成为了绝地求生手游的官方国际服版本。
之后呢,《刺激战场》改名成为了《和平精英》。《和平精英》与《王者荣耀》,一块成为了腾讯旗下的两款王炸产品。腾讯与网易的吃鸡大战也告一段落,腾讯不出意外的拿下了国内FPS手游96%的市场份额,在手游时代,厂长又输给了小马哥。
2、心悦会员系统
努力攻占手游的同时,腾讯还在收钱的道路上一去不复返了。2011年,心悦俱乐部正式上线,腾讯游戏开始用钱创造快乐了。
我相信大多数的腾讯游戏选手,都认为腾讯游戏没有专属客服吧。有还是有滴,就是你交的money不够多,没这个资格而已。心悦会员,专属客服,再来个三六九等,心悦1,年消费5000元及以下,心悦2一万,心悦3八万。注意看,我说的是年消费,一年花这些钱不说,还要往后每年都达到这个目标,要不你的心悦会员就会被取消。
在这三个等级里,权限也是相当分明,心悦1,还不配有人工客服,2和3才可以,不过呢,因为这两年心悦会员的数量狂飙,2的特权被削,刚开始的时候能无限打专属客服,现在想打通是全凭运气,打五次电话,能接两次就不赖。
2和3的待遇也完全不一样,心悦2的处理时间是3个工作日,心悦3是24小时,看人下菜碟是玩的明明白白。心悦3还能帮自己的账号解封,就算是你本人开挂,给你减个刑还是可以的,把封一年变成3个月或者7天。影响恶劣的话还是不行。
你以为这就完了吗,下面这个会员,才是真的帝王级别。
这个会员体系是连心悦3会员都不知道,自己之上还有会员的神秘组织,超核会员。
超核会员的成为条件苛刻的呦,比马云的湖畔大学入学条件都严格,玩家在一种游戏中短时间内充值四万,并且往后每年的年消费不低于十万,除了看你的氪金能力,还要看你在游戏中的影响力,比如你是一名大主播,或者排行榜第一,或者公会老大,有钱不够,还得有名。
服务也是相当到位,没有休息日,全天24小时候候场,帮你解决问题,第一时间处理你的要求,甚至还能跟游戏策划连麦沟通,获得游戏的独家资料,有特殊福利和超核玩家的聚会,聚会绝对非富即贵,这不妥妥的花钱找人脉。
除了这些,这些客服姐还会对你嘘寒问暖,市场问候,逢年过节的还给你送点福利,账号被盗了,他们负责给你找回,因为误触,虚拟财产没了也不用担心,直接交给他们,你要觉得每次充值太麻烦,他们还会给你提供专门的充值通道。要是新版本更新你看不懂也没关系,专属客服会专门给你解读新版本的各种活动和玩法。
这小待遇是不是杠杠的,这些会员制的吸金能力更强,2020年10月就一个月,心悦俱乐部的收入就达到了1500万美元,一个月轻轻飘飘收入过亿,这不舒服死了。
全球霸主
1、收购收购再收购
坐稳页游,网游两大市场,靠着心悦数钱数到手抽筋,腾讯的游戏之旅就正式进入了第四阶段,收购收购再收购。
除了代理和自研游戏外,腾讯也花了钱对全球游戏产业进行投资和收购。在2018年以前,腾讯在游戏领域有超过40起游戏并购案,花费总金额近千亿。
2012年,腾讯花3.3亿美元获得《堡垒之夜》开放商 Epic Games 48.4%的股份。2013年,腾讯投资动视暴雪,获得25%的股份。2015年,腾讯收购《英雄联盟》的开发商Riot Games。2017年,腾讯斥资4.47亿美元收购《绝地求生》蓝洞公司10%股份。2018年,腾讯以3.69亿欧元收购育碧5%的股权,30亿元战略入股盛大游戏。
2018年全年,腾讯是游戏行业并购最活跃的公司,全球40%以上的游戏公司投资资金都来自于腾讯。从投资范围来看,无论是游戏开发商还是游戏中下游产业链,小马哥都不缺席随传随到。
在2021年腾讯投资的216家公司中,游戏公司数量达到87家,占投资公司总比的40%。小马哥的策略就是不管大小,是个游戏公司我都要。
当然,腾讯游戏的投资思路非常简单,就是投资游戏,然后赚钱,把赚到的更多钱再投资游戏,如此循环往复,跟滚雪球一样。滚着滚着,就滚成游戏霸主了。2020年,游戏总营收高达1561亿元,是腾讯第一大收入来源。2021年增加到了2916亿,小马哥在游戏上可是尝到了不少甜头呢。
不过呢,腾讯游戏业务发展虽然迅速,但是压力也不小。《王者荣耀》和《和平精英》之后,腾讯游戏在国内至今再无爆品。2021年,在铺天盖地的宣传下,被小马哥寄予厚望的大作《光与夜之恋》在公测中反响平平,瑕疵问题频出。与此同时,崛起的新秀却步步紧逼,《原神》的米哈游,《万国觉醒》的莉莉丝,不仅如此,更有不断试探入局的流量大户的字节跳动。
小马哥很是慌张,应对慌张的法子就是不停的收购,不停投资,收购投资的游戏公司或大或小不下千家,被无数网友嘲笑,腾讯7天就得收购一家游戏公司。
然后,就成功把自己变成了全球最大的游戏发行商。连续8年蝉联中国游戏公司排行榜第一不说,2022年,腾讯全年净利润1882亿元人民币,这其中的70%都是游戏赚来的。
2、影响加总结
写到这里腾讯的游戏发展之路就到了尾声了。回头来看,基本上腾讯自研游戏的宗旨,就是一个大写的抄。除了抄之外就是买买买,入股和做代理,我不会做没问题啊,我买了也是我的啊。但是一般腾讯涉及的游戏,除了游戏不原创,氪金也是被广大网友吐槽最多的点。一开始玩还好,越到后面越会感觉只有花钱才能买到快乐,俗称就是:不充钱你想玩游戏?
其实真正的游戏大厂,不应该是去想怎么捞钱,挣钱不可耻,你做的好我愿意双手奉上我的money,外加我的膝盖,应该把心思放在开发更优质、更精品的游戏,为什么中国很难出现3A大作?小厂做不起,大厂有钱想捞钱,不动手去做。人家可以开发出虚幻引擎,而我们却什么都没有。不是我们资金不够投入不够,是我们有了钱之后,没人想去做这件事,有钱会想捞更多的钱,然后把那些有可能做好游戏的公司买了入股,再赚钱,恶性循环。莉莉丝创始人王信文毕业就在腾讯游戏,绩效常年C,混不下才出去创业,最后的结果是把鹅厂的脸打得啪啪响。
而且游戏不仅仅是娱乐,文化输出,技术领域的发展都可以通过游戏去实现。我们可以通过《刺客信条》了解中世纪的历史,也可以通过《荒野大镖客2》输出美国西部文化。并且,地图、导航、图像处理、人工智能、高保真虚拟人,很多的技术都脱胎于游戏开发,芯片、网络、存储都会因为游戏品质的提高而提高要求,也会迫使我们的相关产业发展。英伟达抱着游戏的大腿,做游戏芯片20年。抬头一看才发现处理游戏的GPU芯片,才是人类最强的芯片。人工智能、无人驾驶,CPU搞不定的GPU可以,一跃成为人工智能垄断地位的企业,让OpenAI的ChatGPT得以成形。
但腾讯游戏,全球最大的游戏发行商,却没有一款让中国文化输出国门的大作,反而是米哈游的《原神》在不经意间让京曲传唱世界,入选年度国家文化输出重点项目。真的希望已经成为资本化身的腾讯,可以在赚钱之外,为我们的游戏产业做出一些贡献。
结尾
如今腾讯游戏可以说是占据了游戏市场的半壁江山,成为了中国游戏界的老大。但是,谁又会嫌钱赚的多呢。所以在另一位马总埋头死磕电商之际,小马哥浩浩荡荡的开始了,向电商领域的进军。结果让马云马老板打的连北都找不到了。下期视频就让我们来看看,小马哥是怎么在马老板手底下屡战屡败的吧。
技术改变世界,梦想创造未来。
我是Edward,我们下期见。