解限机的亮剑时刻,两个月从最高31万在线狂跌到6000,“机甲巅峰”《解限机》怎么回事..

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机甲是男人的浪漫,但浪漫不能当饭吃。

作为暑期新游的第一枪,7月2日《解限机》正式上线,没有后视镜的机甲巨兽踏破服务器,最高在线人数破十三万,科幻迷们高呼“机甲时代来了”!

解限机的亮剑时刻

忆往昔(其实也没过多久),《解限机》上演“好多人啊”机甲限时版,而今朝,玩家们像被机甲怪兽掳走了,最高在线人数只有六千,跌得比A股还干脆。

幸福的游戏总是相似,不幸的游戏各有各的不幸。一款被寄予厚望的游戏怎么短短两个月内就从“未来可期”到“未来可欺”了?

天胡开局,好牌打的稀烂

有的游戏是出道即巅峰,有的游戏后天努力峰回路转,但《解限机》有些不一样,它练习生阶段就走上了巅峰。

解限机的亮剑时刻

《解限机》开局可以说天胡,首轮内测就达到31.7万在线峰值的数据,和今年顶流《三角洲行动》旗鼓相当,让西山居仿佛摸了一把清一色一条龙。即使是到公测也有十来万的在线人数,不能说欣欣向荣吧,也至少有恃无恐。

游戏官方更是连夜开香槟,野心勃勃想要借鉴《原神》破圈的路径,用免费 多平台 全球发行的方式,将全球机甲玩家聚集到自家游戏内,谢谢已经开始规划电竞全球总决赛的举办地了。

机甲是皮,问题在骨

历史无数次证明:半场开香槟总有翻车的时候。乍一看《解限机》拥有很多成功的要素:帅气的机甲设计、自由的涂装系统、炫酷的战斗特效。游戏画面对于一个三端互通的游戏还算相当不错,机甲造型能让胶佬们看了都直流口水,别的游戏只能捏捏脸,在这游戏你可以捏机甲。

但问题在于,一个有竞技性的游戏看颜值没多大用,这游戏的平衡性实在是过于糟糕,强势机甲就是纯轮椅(如鸣神、远程狙击、双龙、赤霄)乱杀,弱势机甲脆的跟轮椅一样没人碰。

在强势机甲面前脆的如同乐高积木一推就散,选奶妈更是“坐牢专属”。

解限机的亮剑时刻

新手本来想进来开两把机甲爽一爽,结果被虐到破防退游,老玩家也腻得快,每把都是那几套阵容,毫无新意。

摸金模式:压死骆驼的最后一颗稻草

面对如此情况,官方也想要扭转战局,来一波“逆天改命”。

可能是看市面上搜打撤模式火,强行给机甲游戏加入了“玛什马克”模式,也就是搜打撤模式。结果搜打撤模式贡献了这游戏大部分的问题,撤离几率比现在这游戏的玩家留存率还要堪

这模式设计得更是让人血压升高:耗时巨长,搜半天物资搜不到什么有用的东西,撤离还撤不出去,全靠抢火箭,火箭全是一次性,还不是每把都有,纯属看运气。估计制作组看玩家赚钱比自己亏钱还难受, 所以也怪玩家对他们有“恶意”了。

解限机的亮剑时刻

好不容易撤出来了,东西还卖不掉,大部分的武器、皮肤、外观全部都绑定在这个模式中。要么进去等个十来分钟拣点垃圾,要么就等着黑金溢价买物资。玩家们辛辛苦苦刷了好几个小时的物资都不够修机甲的,这是摸金吗,这不是纯纯的“赛博黑奴”吗?

经济系统:死板的计划经济

更为反人类的就是《解限机》的经济系统:学CSGO搞真实的货币交易,又学《三角洲行动》搞拍卖行,但最终是两不像样。

游戏内的经济系统设计问题很多,包括东西卖不出去,交易全靠氪金货币,免费玩家根本没流通途径等等。

解限机的亮剑时刻

对于各种出现的问题,游戏评论区可谓是一片“哀鸿遍野”,但仔细一看,玩家们并不是简单骂两句就走人,而是留下了大段大段的意见建议。

有人让官方学习《三角洲行动》,降低操作门槛;还有有人让官方学《漫威争锋》,赶紧找IP背书;有人让游戏学《战地》加入大战场;有人让游戏学MOBA游戏的匹配机制;还有人叫西山居别老惦记虚无缥缈的“电竞梦”……机甲玩家真的都是行动派,连提意见都是高度有针对性的。

可惜的是,这些建议似乎很少被采纳。官方仿佛在说:“你们的建议很好,但我不接受建议”。

电竞化:不切实际的梦

《解限机》是一款制作人风格极其明显的游戏,甚至可以说是郭炜炜的圆梦之作。其中也包括了他的机甲“电竞梦”,公测前,制作组就信誓旦旦要搞电竞化,描绘了一大堆职业联赛的宏伟蓝图。但电竞化最重要最基础的地方便是要将玩家留住!不然一切都只是春秋大梦。

《解限机》为了能够电竞化做了很多影响平衡的改动,强势机甲就那么两三台,BP阶段根本不用动脑子,反正ban掉鸣神抢赤霄就完事了。比赛观赏性?不存在的!观众看来看去都是同样的机甲互殴,解说说来说去都是那几句:“哎呀这个鸣神又开大了”、“哇那个赤霄被秒了”。

有天直播平台搞了个表演赛,两边队伍不约而同选了完全一样的阵容——6台鸣神对6台鸣神,好好好玩克隆模式不带我。

不过最有乐子的地方来了,《解限机》真搞起电竞赛了,找到了线下网鱼打网吧赛,让我看看有什么奖励,我靠巨款——5元/8元网费!参赛后躺家里不动就是最赚的,不然还得花路费伙食费去参赛……

教训:时代变了,玩家变精明了

《解限机》的遭遇其实反映了一个残酷的现实:现在的玩家已经玩过太多的PVP游戏、射击游戏、搜打撤游戏,吃过好的,这时候一款新品只是做到六七十分水平根本不足以满足玩家。

解限机的亮剑时刻

换句话说,现在的游戏市场已经不是“有个好点子就能成功”的时代。这正是腾讯之前在财报会议上提出过的观点:如今的新品游戏,面对的不仅是同期上线新品的竞争,还要面对所有仍在运营的老产品的竞争。如果做不到全面超越或是单点突破式创新,就无法突围。

短时间从巅峰31万在线到仅6000的故事,告诉我们一个道理:光有好看的皮囊是不够的,还得有有趣的灵魂和真诚才能打动玩家。

《解限机》的未来,取决于官方能否醒来面对现实,要不然,这架原本能冲上云霄的机甲,最终只能成为游戏史上又一具昂贵的废铁,仅供瞻仰却无人驾驶。

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