路过的“假面”朋友们好,你们是不是刚从哪个世界路过这个世界。
此图应该有动图。
闲话不说,开始正题,昨天体验了一下捞女游戏,客观公正的评价一下,若有说的不对的地方,请指正,虚心听劝。
试玩总结如下:
第一点,目前未发现明显xx成分。
关于有人不理解什么人在玩这款游戏,我是看了官宣视频,出发点非常的真诚,足以打动我,玩游戏的朋友应该知道这款游戏价格非常划算,属于入股不亏的情况,如果真的有价值,那自然更好。
关于诋毁舆论,我无心陷入这种无聊的情绪攻讦,也没兴趣去恶意揣测,明理人一眼置换下逻辑,就能明白。
关于对比,如以“完蛋”与“捞游”对比,前者我会觉得新奇,基于此会去看一些解说,但不会花钱去买这种游戏,我觉得它是一款建立在虚无快感上的麻痹游戏(我没玩过,主观判断可能存在偏悖,若有不对,请指正,虚心听解),而后者它是一款写实的且初具体系的情感指导平台化的游戏。正如我开头所说,我是被制作组真诚的初心打动,这种真诚在玩游戏的过程中是有体现的。
关于游戏质量,鉴于我第一次玩这种影音互动游戏,我觉得水平颇高了,有种看电影的视觉体验,且各位演员演技从目前体验看来挺传神,无出戏,有些小细节的表情处理的很精妙(详见第二点)。当然有一点,背影音乐是真的太拉胯了..,希望制作组回本(目前看来应该能回)能请一些好的音乐人自制。
第二点,初体验
本来打算简单在评论区说下,然后越写越多,就打算单起一篇。
大概用了1h左右,第一个结局都是基于个人性格特色进行选择的,在最后结局出来的时候,想来我的性格缺陷,确实会导致类似可以说是错误的结果吧。
本来打算放视频的,不过我又懒得弄了,大抵也没人去看,就不折腾了,文字总结我随意的写了一则小短篇,如下图所示。
网络上流传较多的是,陈欣欣去世的那一段,看的有些意难平,如果是我的话大概,真的不会忘记她。
想到有位网友说的一句话:有些人被捞,其实只是愿意被捞。
所以提到捞女,大家会不会是痛恨,恨铁不成钢的那种,但是当事人真的只有恨吗?
一旦涉及真情,似乎真的是愿意被捞,并不是期盼有个好的未来,而是当下,是真的想有好的未来。
而这种,似乎也和性别无关,无论男女,凡是在情感付出中失衡,很难平和收场,总要留下一些创伤和痕迹。
可能从女性角度,创伤展示的明显,许多公开文学作品里,大都是女性怎么被伤害,真心错付,能获得读者同情。
从男性角度而言,这一路径大概走不通,更多人只会去骂,而不是去安慰,而当事人不仅仅自舐伤口,还要预防伤口被撒盐。
这大概也是男女特质差异点之一吧。但是吧,感情里,我觉得他们真的值得一个相似的安慰抱抱。
乱说了一通,继续回到游戏内容。
我打通的第一个结局,以陈欣欣转身落泪满面收场。
结后语是:她的眼泪是真的,遗憾是真的,却不足以融化现实坚冰,重写旧情复燃的剧本。
挺唏嘘的,我的这条结局正是由于主角错误的心态导致的,这个故事里没有胜者,全都败的一塌糊涂。
映射到现实,便是我所具有性格缺陷。
好消息是,游戏是可以重来的;
坏消息是,现实是很难改变的。
非要自洽一回合,没准能从游戏里找到调整性格缺陷的方法呢?毕竟游戏是可以完美通关的。
而这,正是对应了初心。
它,并非只是一款游戏,或可以说它是一则手册,目的不是为了纯粹以情感技法牟取“快感”,也不是说让玩家立马变得情感上人格完美。
人是有缺陷的,这种缺陷是会带来各种悔恨、遗憾,但是你真的不会怀念吗?
第三点,初心
上面两点已经重复赘述关于初心的内容,我再重复第三次以作强调。
网络环境版本更新得太快,现实生活不可避免受到冲击,全体价值观偏移。
我无法代表全体,仅以个人而言,感受的尤为明显,而我也相信有非常多类似感悟的朋友们。
这种困境,我有心去对抗,终究个体力量是低微的,我不敢高估自己。
并不是说抵抗后,我就能享受成果,我是不理解为什么有些纯粹的东西突然变质的被大家所恶,问题是它真的不应该承受来自于“虚无”的污垢。
我希望它能变好,能变的和从前以前。
如果要来找一个名词要呼唤它,大抵是“爱情”吧。
PS:我发现了留言板可真是好东西。有许多真实玩家的真实体验故事,没有太强的艺术加工,还能从中看出来不少青涩。
后续,我会选择比较有价值和意义的故事,以作分享。
下次见。