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ug怎么做螺纹孔,传军模板|UG/NX制图中,无参模型「螺纹孔」解决办法。

本期问题

我们工作中,经常遇见以下两种情况:

▷很多人喜欢多实体建模且移除参数

▷客户发来的模型是通用格式(x_t/step/stp/igs等)

我们用UG/NX打开后,螺纹孔是丢失的,只有一个底孔在模型中,这时出图就没办法标注螺纹了,那么应该怎么办呢?

ug怎么做螺纹孔

▶▷NX命令

本期命令

螺纹

命令作用

将符号或详细螺纹添加到实体的圆柱面

适用版本

NX全部版本

▶▷命令路径

菜单 ?? 插入?? 设计特征?? 螺纹

ug怎么做螺纹孔

▶▷添加螺纹符号

本文演示的NX版本为NX2312,其他版本大同小异。

ug怎么做螺纹孔

需要注意的是,我们是为了工程图能够显示螺纹线,所以上图的序号❶只能选择【符号】,不要选择【详细】。

所谓【详细】,就是显示成螺纹实物的样式,这种在我们建模的时候没有什么用,反而还增大了电脑的计算量,螺纹孔较多的时候,NX会变得非常卡顿。

▶▷最终结果

添加螺纹符号后,我们再去出图就可以了。

ug怎么做螺纹孔

▶▷思路延伸

如果你只需要能够标注螺纹,不需要按照GB要求显示成螺纹线,可以用【倒角】或者【埋头孔】命令来实现,这种对于你以后移除参数后倒角仍然还在。

实现的方法就是:假如你螺纹是M6,那么你就用锥孔命令,孔径5mm(代表螺纹底孔),埋头孔直径6mm(代表螺纹大径)。

当然,此方法只是针对那些习惯多实体建模的人,经常需要移除参数的场景,特别是模具行业。

ug怎么做螺纹孔

当然,针对这种情况,还可以用另外一种方法,我觉得可能更好!

就是自己建个像螺纹的实体特征,做成自己的零件特征库,到时候需要什么螺纹就复制对应的实体用它去布尔运算【求差】,这样螺纹虽然没有符号,但是出图显示毫不影响。

ug怎么做螺纹孔

这样看着虽然有很多无用的线条,但是图纸打印出来和螺纹符号没有区别。因为建模螺纹实体特征的壁厚我设置的是0.15mm(你也可以设置成更小),打印机识别不出来。

ug怎么做螺纹孔

ug怎么做螺纹孔

而这个螺纹实体特征也很简单,就是画个几个圆柱,拉伸切除,然后布尔运算【求和】做成一个体,常用的螺纹就那几个,所以工作量也不大,按照下图样式即可!

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