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夏以昼高能量执舰官的一天,【夏以昼?远空执舰官】伤害与芯核养成攻略

前言:

①本篇不涉及武器之间的伤害对比,不涉及夏以昼各个搭档之间的对比,请针对不同环境选择适合的武器与搭档组合。

②本文旨在测定夏以昼?远空执舰官与专武裂穹-SN的伤害和养成方式,与其他日卡套装作为对比,提供强度建议。

③本文出现的面板推荐为星谱全对情况下,各流派的理论上限,但实战情况下需要根据不同环境来选择合适的流派。

搭档身份:夏以昼?远空执舰官

专属武器:裂穹-SN

关键词:穿透性重击,普攻充能,二段共鸣,虚弱延长,回复能量,单次破解多芯核盾,虚弱爆发力

夏以昼高能量执舰官的一天

【武器介绍】

普通攻击:

共四段,其中第二段为两次伤害,第三段为三次伤害,第二段和第三段之间的衔接比较快,第四段为两次伤害。

重击:

共一段,以锁定单位为中心射出五道弹道(呈扇形区域展开),具有穿透性,前摇很短,后摇很长,释放完重击需要用其他手段取消后摇。

与其他手枪相比击退能力较弱,对被虚弱的怪也几乎没有打断能力,要注意对群体怪时的角度和释放时机。

被动技:

当你处于阵地内时,释放重击或主动技后可立刻点按普攻释放第三段普攻;

当你处于阵地外时,每隔5秒可通过闪避获得10层射能,每次普攻消耗1层射能可额外回复1点火力值。

射能按普攻按键按的次数算,不按伤害段数,一套普攻按4下只能消耗4层射能。

实战中如果闪避后没有获得射能,说明普攻打完闪避键按早了,此时连续多次按闪避,可以快速补救,如果强行用没有射能的状态去打普攻,有时会拖慢暖机的时间,需要注意。

主动技:

冷却12秒,朝天空开枪,在锁定的敌方单位处形成一个小型持续伤害区域,并恢复2点火力值。

闪避可以直接打断该技能,不会造成伤害,正确释放时需要看到特效出现再闪避。

主动技每次命中时可额外回复1点火力值,全部命中总共回复2 3x1=5点火力值。

当拥有2点及以上的技能能量时可消耗2点技能能量提高该技能的伤害。

【搭档身份介绍】

基础能力:

普通攻击:四段,第一段为两次伤害,第三段为贴身反跳五连射,最后一段为扇形aoe攻击(根据怪物体型与角度不同可打中2-4下不等)。

特殊能力1:向后转身蹲下,释放一次穿透性直线射击,造成大量伤害。

需要与怪物保持1-1.3个闪现身位以外的距离,随机触发,不固定,有一定的后摇。

特殊能力2:朝水平方向射出一个弹道,命中后生成一个持续伤害区域,维持2秒左右并造成6次左右的伤害。

通常在2个闪现身位以外的距离可以自动触发,有较长的CD,通常在协助技释放后拉开距离时触发。

协助技[粒子束]:

冷却10秒,释放后夏以昼会瞬移至目标身旁并向后跃起,发射一道粒子束并造成大量范围伤害,同时回复5点火力值。

该技能有一定的打断能力。

完美闪避只会提高该技能38%左右的伤害,没有其他额外效果,通常只推荐对群体小怪时可以使用,对单体BOSS时可能不如普攻省时间。

共鸣技[纵深打击]:

需要100火力值激活,有3.5秒左右的释放前摇与后摇,夏以昼瞬移至主角身旁,呼唤空中单位打击,造成范围伤害并破盾,破盾后才打出伤害(除逆星谱和普通小怪等特殊情况以外,这个技能的伤害都是只虚弱不暴击)。

该次伤害较低,且范围不大(大约0.4个闪避距离为半径的一个小圈内可以受到伤害,特效看起来大但实际伤害范围没那么大),对群体精英怪释放时需要找角度,否则容易只打中1-2个。

技能释放后形成阵地(全屏特效领域),维持15秒,在该领域内普攻最后一段命中后可获得集火印记。

集火印记可提高地面突破的伤害(第一个印记40%后续每个20%,0阶上限为3层)。

该技能会一次性破解2格芯核盾,如果星谱全对则翻倍,一次性破解4格芯核盾。

共鸣技替换[地面突破]:

在纵深打击释放后冷却为5秒,在火力值消耗完后必定会释放。

释放时暂停怪物的时间与虚弱时间,以锁定的怪物为中心造成大量范围伤害,释放动画需要3-4秒的时间。

左上角计时器的时间与角色BUFF的时间不会暂停。

提前释放完毕后阵地提前结束,火力值提前清空。

誓约技[全域封锁]:

造成大量群体伤害,对小怪与精英怪具有打断性,对自身与搭档具有技能打断性,不可暴击。

被动技[火力引导]:

每一次普攻命中可回复1点火力值,释放最后一段普攻可额外回复2点火力值。

释放纵深打击或地面突破后回复0.3技能能量。

【输出手法】

双0阶输出手法:

暖机:双0阶需要按1-2个主动技,可按个人选择(通常推荐主动技冷却完后就在这套普攻打完时按主动技)

虚弱爆发手段1:共鸣技 主动技 普攻后两段 重击 普攻后两段 共鸣第二枪 闪现(用来获取射能BUFF) 连续普攻

[当时间较多需要打多次虚弱时,前几个虚弱都只堆2个印记马上开第二枪结束阵地]

虚弱爆发手段2:共鸣技 主动技 普攻后两段 重击 普攻后两段 重击 普攻后两段 ... 共鸣第二枪

[当这次为最后一次虚弱时,堆满印记拖到倒计时最后4秒左右时按下共鸣第二枪,本次共鸣需要从倒计时往前倒退,预留16-17秒左右的时间按下,这样才能保证正好打满这一次虚弱/双0阶因为没有减冷却效果此时重击与主动技不分先后]

#要点1:平常输出需要用闪避取消主动技和普攻后摇。

#要点2:主动技不需要强行打断普攻,完整的普攻打完再按也来得及。

#要点3:协助技需要在按主动技或重击或普攻第四段的时间段放,这样操作会流畅一点,其他时间放容易卡住普攻的动作。

双1阶输出手法:

暖机:双1阶起只按1个不打2个,保证每个虚弱开始时马上可以按主动技(也就是保证虚弱时主动技按2个,此时能量点正好够用,不需要带加速回能)。

虚弱爆发手段1:共鸣技 主动技 普攻后两段 重击 普攻后两段 共鸣第二枪 主动技 闪现 连续普攻

[当时间较多需要打多次虚弱时,前几个虚弱都只堆3个印记马上开第二枪结束阵地,第二个主动技打在第二枪以后用来充火力值,不打在前面也不用来叠印记,打在前面会导致最后一个虚弱时间变短]

虚弱爆发手段2:共鸣技 主动技 普攻后两段 重击 普攻后两段 重击 普攻后两段 重击 普攻后两段 主动技 普攻后两段 重击 共鸣第二枪

[当这次为最后一次虚弱时,需要安排时间打两次主动技,此时能量点正好用完/重击与主动技顺序基本固定]

双2阶与双3阶输出手法:

暖机:比起双1阶所需的普攻减少一套,每个充能期间也只按1次主动技。

虚弱爆发手段1:共鸣技 主动技 普攻后两段 重击 普攻后两段 重击 普攻后两段 共鸣第二枪 主动技 闪现 连续普攻

[当时间较多需要打多次虚弱时,每个虚弱都至少能堆4个印记]

手法说明:

1.普攻是主要的暖机手段,平常只推荐普攻。

2.加速回能对该套装没有太大的意义,几乎不用携带,如果没有控制好主动技的释放个数,会导致能量点浪费。

建议:

①了解自己的关卡需要打多久,按自己的面板能多久通关。

1分30秒的关卡,如果是一个BOSS打到底的关卡,可以打三次虚弱,最后一次可以打满;如果是2-3波怪的关卡,只能打两次虚弱,两个虚弱都能打满。

2分钟的关卡,如果是一个BOSS打到底的关卡,可以打四次虚弱,最后一次可以打满。

②掌握熟练的叠火力值流程。

没有怪物时用有射能的状态对空的地方按普攻也能恢复少量火力值。

双0阶双1阶,打6套完整普攻 1-2个主动技 2个协助技;双2阶起,打5套完整普攻 1个主动技 2个协助技。

【各阶段简介】

【双0阶套装】

套装效果:队伍提升8%额外伤害,减免8%受击伤害。在阵地内释放重击或主动技后,你和夏以昼的伤害提高20%持续5秒,重复触发时BUFF时间延长,在释放地面突破后清空该BUFF。

血条上方有对应图标提示时间,叠印记的手法熟练的一般不会把BUFF时间用完。

在这个BUFF结束前要优先打掉誓约技,通常推荐印记叠到自己想要的层数后,连按誓约技 共鸣第二枪,这样操作会更流畅,不容易打断自己叠印记的手法。

【双1阶套装】

套装效果:增加20%誓约回能。集火印记上限 2,在阵地内主动技命中可获得1个集火印记且主动技冷却-6秒。

提高了集火印记的上限个数,提高了单次虚弱的极限伤害;提高了主动技的使用频率,但在2分钟的轨道关卡里没有特别显著的发挥,因为暖机机制的存在,导致不是每个虚弱的时间都要打满印记,所以也不是每个虚弱都要按很多次主动技。因此对2分钟轨道单体关卡提升效果不明显,对锦标赛或不满2分钟或3分钟结束的关卡有提升,主要为短期虚弱爆发力上的提升。

【双2阶套装】

套装效果:技能能量上限加1。释放纵深打击和地面突破后回复0.2技能能量,消耗射能时额外回复0.5火力值。

一套普攻可以恢复的火力值是8(段伤害) 4(层射能) 2(最后一次普攻额外加成)=14,而射能额外回复0.5火力值,只能让每套普攻额外多恢复2点火力值。

双2阶以前需要6套普攻 2个协助 1个主动技暖机,双2阶以后可以省出1套普攻改为5套普攻,可以缩短暖机时间2-3秒左右,但不足以多打一个虚弱,只能把这省出来的时间加给虚弱多叠一个印记。

因此双2阶依然可以理解为对虚弱爆发力上的提升,对暖机方面几乎没有质变的影响。

【双3阶套装】

套装效果:队伍提升8%额外伤害。对带有芯核护盾的敌人造成的伤害提高5%;在阵地内普攻最后一段命中后额外获得1个集火印记,超过上限的集火印记将在目标位置释放引力波,造成范围伤害。

提高了双三阶的额外伤害,并增强了虚弱期间的爆发力,但由于不是每个虚弱都能打满时长,因此能打出的引力波的个数不稳定,对2分钟长线战斗没有很高的体现,但短期单个虚弱的小爆发力有比较明显的提升;5%的伤害提升,提高了暴击词条的有效性,当且仅当双3阶时,可以考虑用暴击副词条替换誓约增伤副词条,总伤害差距不大,会更加通用,可供参考。

【各阶伤害提升幅度】

<双0阶>100%

<双1阶>111.1%(提升11.1%)

<双2阶>122.2%(提升11.1%)

<双3阶>158.0%(提升35.8%)

提升幅度说明:

1.该提升幅度基于2分钟长线战斗(并非单次虚弱爆发力的极限对比),受限于暖机机制不能一直打满高爆发虚弱。

2.提升幅度越高,说明叠卡获取的重要性更高。

3.幅度测试条件为理想情况下:月卡为4张满级不叠卡不觉醒的五星防御卡,目前无法发挥该上限。

【各阶段推荐的芯核搭配】

①β位:

<双0阶>誓约回能 誓约增伤>誓约回能 防御加成>防御加成 防御加成

<双1阶以后>誓约增伤 誓约增伤>誓约增伤 防御加成>防御加成 防御加成

②δ位:

极致虚弱流>混搭流>极致暴击流

芯核搭配说明:

1.上述内容为单体BOSS推荐搭配。

2.几乎只考虑用虚弱流,且几乎只用该套装打单体BOSS怪物。

3.在不满2分钟或3分钟的关卡,可以考虑用防御加成替换誓约增伤。

4.本套装没有推荐加速回能,只要控制好使用主动技的频率是正好够用的。

【各阶段β位选择差距】

#浮动的范围就是选择不同流派导致的上下限范围。

#几乎不挑β位的芯核,可以从防御加成和誓约增伤里选择副词条更好的芯核,也可以根据关卡怪物择优选择。

<双0阶>誓约回能 誓约增伤>誓约回能 防御加成>防御加成 防御加成

对应差距:0-15.4%>-0.8-14.2%>-6.1-6.8%

<双1阶>誓约增伤 誓约增伤>誓约增伤 防御加成>防御加成 防御加成

对应差距:0-17.6%>-0.6-16.7%>-1.2-15.7%(誓约回能够用后差距已经变小了)

<双2阶>誓约增伤 誓约增伤>誓约增伤 防御加成>防御加成 防御加成

对应差距:0-17.3%>-0.4-16.5%>-0.9-15.7%

<双3阶>誓约增伤 誓约增伤>誓约增伤 防御加成>防御加成 防御加成

对应差距:0-19.5%>0.2-18.0%>-0.9-16.5%

#该套装副词条优先考虑虚弱增伤、誓约增伤,仅在双3阶时可用暴击词条替换誓约增伤的位置

#只在打不会虚弱的怪时优先考虑暴击、爆伤词条

【虚弱流毕业面板】

搭配详情:

<双0阶>誓约回能 誓约增伤 4个虚弱增伤

<双1阶>誓约增伤/防御加成 誓约增伤/防御加成 4个虚弱增伤

<双2阶>誓约增伤/防御加成 誓约增伤/防御加成 4个虚弱增伤

<双3阶>誓约增伤/防御加成 誓约增伤/防御加成 4个虚弱增伤

毕业面板数据:

在70-80级的卡等面板下,

防御力3700以上,暴击15-36%左右,虚弱150%左右(包含卡面思念天赋)

副词条优先筛选防御和防御加成、虚弱增伤和誓约增伤四种词条;

用攻击天赋的五星月卡,且该卡80级叠满觉醒后,可以为单独这张卡配置攻击加成 防御加成的词条,此时攻击加成会略优于固定防御。

其次可以考虑暴击;但爆伤能低就低;攻击有效但效果远不如其他词条,对于高等级五星攻击月卡而言,攻击加成词条可以作为刷不出固定防御的下位替代。

【混搭流毕业面板】

搭配详情:

<双0阶>誓约回能 誓约增伤 1个虚弱增伤 2个暴击 1个爆伤

<双1阶>誓约增伤/防御加成 誓约增伤/防御加成 1个虚弱增伤 2个暴击 1个爆伤

<双2阶>誓约增伤/防御加成 誓约增伤/防御加成 1个虚弱增伤 2个暴击 1个爆伤

<双3阶>誓约增伤/防御加成 誓约增伤/防御加成 1个虚弱增伤 2个暴击 1个爆伤

#通常不推荐这样搭配,该套装通常只适合打虚弱

毕业面板数据:

在70-80级的卡等面板下,

防御力3700以上,暴击60%左右,爆伤190-220%左右,虚弱60-100%左右(包含卡面思念天赋)

副词条优先筛选防御和防御加成、虚弱、誓约增伤四种词条(堆暴击爆伤的收益不大);

用攻击天赋的五星月卡,且该卡80级叠满觉醒后,可以为单独这张卡配置攻击加成 防御加成的词条,此时攻击加成会略优于固定防御。

其次考虑暴击与爆伤;攻击有效但效果远不如其他词条,对于高等级五星攻击月卡而言,攻击加成词条可以作为刷不出固定防御的下位替代。

#该暴击流并非逆星谱暴击流面板

【暴击流毕业面板】

搭配详情:

<双0阶>誓约回能 誓约增伤 3个暴击 1个爆伤

<双1阶>誓约增伤/防御加成 誓约增伤/防御加成 3个暴击 1个爆伤

<双2阶>誓约增伤/防御加成 誓约增伤/防御加成 3个暴击 1个爆伤

<双3阶>誓约增伤/防御加成 誓约增伤/防御加成 3个暴击 1个爆伤

#通常不推荐这样搭配,该套装通常只适合打虚弱

#4个暴击或2个暴击 2个爆伤的备选搭配,与上述方案差距在1-2%以内

毕业面板数据:

在70-80级的卡等面板下,

防御力3700以上,暴击70%左右,爆伤220%左右,虚弱50%左右(包含卡面思念天赋)

副词条优先筛选防御和防御加成、虚弱、誓约增伤四种词条(堆暴击爆伤的收益不大);

用攻击天赋的五星月卡,且该卡80级叠满觉醒后,可以为单独这张卡配置攻击加成 防御加成的词条,此时攻击加成会略优于固定防御。

其次考虑暴击与爆伤;攻击有效但效果远不如其他词条,对于高等级五星攻击月卡而言,攻击加成词条可以作为刷不出固定防御的下位替代。

夏以昼高能量执舰官的一天

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